Creazione di una speciale superficie per il rivestimento di oggetti
tridimensionali visualizzati a video. Il texture, o tessitura della
superficie di rivestimento, viene generato con algoritmi matematici e può
avere qualsiasi forma: marmo, legno, buccia dÆarancia, metallo e via di
questo passo. ╚ anche possibile prendere unÆimmagine fotografica e
avvolgerla intorno allÆoggetto oppure applicarla una delle sue facce.
Il metodo viene utilizzato per conferire maggiore realismo agli oggetti
3D. Se non viene svolta da un processore 3D dedicato, questÆoperazione
rallenta moltissimo il computer. Vedi anche perspective correction, point
sampling, Bi-linear filtering, palletized textures e MIP mapping.
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